arcania-gothic-4-1

Arcania: Gothic 4

Sindsdien is er veel tijd verstreken als gevolg van het meningsverschil tussen de ontwikkelaar in de persoon van Piranha Bits en de uitgever Jowood, het derde deel van de beroemde Gothic -serie werd uitgebracht. Eens kwam het spel ongelooflijk rauw en onafgewerkt – gedurende zes maanden probeerden verschillende patches onze zenuwen te besparen door het verlies van hun gevoelige mogelijkheden.

Eigenlijk, nadat hij eindelijk ruzie had gemaakt, verlieten de Piranha’s (die trouwens PLUTO 13 hadden genoemd) de gebruikelijke uitgever, nadat ze zich bezighouden met hun nieuwe project in het werken waaraan niemand hen zou storen en geen vinger op designer squiggles zou steken. Alle ijdele gaminggemeenschap werd meteen duidelijk – de jongens verbonden zich om hun gotiek te beeldhalen. Als gevolg van hun multi -day werken, met de zegen van de Innos, werd Risen geboren – een spel gecreëerd volgens de canons van Gothic, die al het beste van de vorige delen absorbeerde, een soort van “Perfect Gothic 3”. Nadat hij ongeduldig het spel had doorgeven, van korst naar korst, genieten van aangename momenten en vertroebelden over een aantal ingewikkelde momenten, begon iedereen samen naar Jowood te kijken. En de voormalige Gothic Publisher heeft niet afgevoerd – nadat hij alle rechten had gespreid om de attributen van de Gothic World te gebruiken en de ontwikkeling van een geheim project onder de codenaam Arcania te toevertrouwen tot weinig bekende ontwikkelaars van Shellbound, begon Joe’s Woods mugs te drinken met een gouden hielen, met een gouden hielen, met een gouden hielen, voor de komende oorlog voor de titel van de vierde herkende mensen gothic.

Eigenlijk is het heel moeilijk om Arcani te beoordelen: Gothic 4, dus het spel moet worden geëvalueerd vanuit twee posities: als een nieuwe rol spelen en als opvolger van de serie.

Arkania – goed of slecht?

Ik geef onmiddellijk toe en, om marteling te voorkomen, eerlijk gezegd: Arkania is een zeer dubbele game die op het punt staat om het paradijs en de hel te spelen. Met elke nieuwe minuut wordt het spel steeds interessanter, maar veel mislukte momenten en het totale tekort aan het project interfereren met de volledig genieten van deze reis.

Nadat ze de game hebben gelanceerd, laten ze ons een video zien die vertelt over de zaken van het aardse op het continent. En de dingen zijn niet zo rooskleurig – er is een oorlog die alle rassen die op argaar leven overweldigde, koning robar de derde leidt de zoekopdrachten van een oud aambeeld, waarop je een krachtig wapen kunt smeden dat een beslissende rol kan spelen op de schalen van de oorlog. Na de donkere kerker te hebben rennen in het gezicht van Robar zelf en heeft geleerd om een zwaard een beetje te zwaaien, begint het spel direct. In de geest van de serie heeft de hoofdpersoon geen naam, dus iedereen spreekt hem eenvoudig aan: “Hé, herder!”, Tenminste totdat we de gedoemde landen redden en de legendarische held worden. Het zal later zijn, en nu maken we ons zorgen over wat de vader van het geliefde meisje van de held genaamd Ivy zal zeggen, omdat we met haar gaan trouwen en een gelukkig en lang boer leven gaan leiden. Voor het eerst gezien zijn lot van het vrouwelijke geslacht, wordt het meteen duidelijk dat we geen kalm en vredig leven kunnen zien. Ik weet niet wie daar in Spellbound werkt, maar het lijkt erop dat de ontwikkelaars wilde hermits zijn die nog nooit een echt meisje hebben gezien, omdat alle personages van het mooie (standaard van boven) de vloer hier lijken op de onafgemaakte sculpturen van de ceremonies. Een van mijn vrienden beschreef dit kenmerk van het project heel nauwkeurig en heeft zoiets als dit uitgedrukt: “enge vrouwen”. Eigenlijk, naast het vrouwtje, is het spel ongetwijfeld aanwezig en mannelijk. Met een zucht van opluchting begrijpen we dat de ontwikkelaars nog steeds een spiegel hadden en dat ze hun gezichten en figuren konden kopiëren. Maar hier was het niet zonder de nachten – een beetje ronddwalen over de hele wereld kan met vertrouwen worden gezegd dat de ontwikkelaarstudio uit drie mensen bestaat, plus een paar pizza -variëteiten. En hoe anders uit te leggen dat de smid, taverne, houthakkers en tientallen meer soldaten op één gezicht zijn gebogen? En de orks zijn volledig eencellige tweelingen, geweven uit één textuur en kale patches, die trouwens hun orkstammen hebben.

Nou, die geïnteresseerd is in de gelijkenis van de NPC wanneer de game zo’n grafiek is! En de graphics staan echt bovenaan, en op een heel fatsoenlijk. De ontwikkelaars waren vooral goed voor de greens van bossen en open plekken. Verhuizen van de ene klimatologische zone naar de andere, verandert de vegetatie en bieden nieuwe, voorheen onbekende vertegenwoordigers van de flora, vullen de zon in en nat van de onophoudelijke regen van het opruimen. In deze wereld is het aangenaam om niet te worden belast door de epische taken van een wereldwijde schaal, nederig observeren wat er gebeurt: scherpe windstoten van de bomen buigen de bomen, waardoor de fragiele groene bladeren worden gedwongen de takken af te breken, de regen snel het land en kleding van de held irrigeert, die hem nat maakt om nat te worden tegen de draad. De natuur is gemodelleerd zeer kleurrijk en naturalistisch. Felle zon en spookachtige maan, die langs de hemel loopt, laat je zachte schaduwen naar de grond weggooien. Het enige probleem is dat er schaduwen zijn, maar om de een of andere reden zijn de armaturen niet zichtbaar. De hemel is constant bedekt met wolken en wolken, waardoor de hemelse boodschapper op de dappere aarde wordt voorkomen, maar nog steeds op een onbekende manier het zonlicht groenachtige velden bereikt. Na letterlijk een paar minuten te zijn gerund volgens de prachtige locaties, kan het weer meer dan eens of zelfs twee veranderen. De felle zon, het verlichten van de wereld rond met zijn vreugdevolle licht, in een oogwenk wordt vervangen door een morsende regen met een onweersbuisplantige bliksem, de zachte mist zinkt langzaam naar de grond en nu na een seconde op een afstand van tien stappen is niet zichtbaar in een gladde score.

Wolven en boze excrete kevers lopen langs de groene https://atlantisslotscasino.nl/ gazons, sluwe kobolden verbergen zich in de grotten en enorme roofzuchtige wormen leven in moerasveen. De hele lokale fauna is verrassend agressief en, na het juiste moment met een kap en pap in beslag te hebben genomen, de held te haasten in de hoop een vers diner te profiteren. Elke verscheidenheid aan tegenstanders heeft een aantal karakteristieke kenmerken: sommigen vallen een voor een aan en met de voorzichtigheid van de Jackhammer gaat door, anderen handelen in groepen – terwijl sommigen de held op zichzelf afleiden, anderen spugen met zuur, terwijl anderen in hun detachement van goochelaars zijn geweest, pijnlijk prikken met krachtige spreuken.

Het doden van vijandige dieren moet worden benaderd met een tactische opstelling: vernietig al eerst goochelaars en boogschutters, vooral dikke huidverbinding en af te maken van het zwaard of vertraag en schiet van een boog. Er zijn veel campagnes, elk is interessant en elk is effectief. Het belangrijkste is in dit geval niet om de uitgegeven ervaring in de talentfilm tijdig te vergeten. Role -speelsysteem, met het oog op andere genre -games, origineel. Het is niet nodig om de sterkte, behendigheid en wijsheid te pompen, lijdt niet aan de vraag ‘Uien of zwaard, of misschien magie?”. Het verbeteren van de kenmerken en het bestuderen van nieuwe vaardigheden hier wordt gereduceerd tot één algemeen systeem. Nadat we voldoende ervaring hebben opgedaan, krijgen we een nieuw niveau, en daarmee drie punten voor distributie. Het pompen ziet er ongeveer zo uit: op de gemarkeerde lijn zijn er mogelijkheden, toegang waartoe wordt geopend met een toename van het niveau, en “lege” cellen bevinden zich tussen deze vaardigheden, die alleen verantwoordelijk zijn voor de procentuele toename van de belangrijkste kenmerken. Toegegeven, aan de originaliteit van dit systeem, zou het ook worden toegevoegd aan de diversiteit, maar helaas helaas.

Het gevechtssysteem in de game is eenvoudig, maar toch, zeer dynamische, diversificatie van gameplay, maar de meeste gevechten vereisen een monotoon “jammen” van de vijand. De vernietiging van nalatige monsters dwingt de beschikbare wapens en magische spreuken te combineren. Onze held is oorspronkelijk getraind in de behandeling van alle soorten koude en handvuurwapens, zonder problemen die rond een hamer met twee gehangen zwaaien en een lichte sabel, zich verstopt achter het schild. De krachtigste aanvallen van de vijand moeten tijdig worden ontweken. Gelukkig demonstreren vijanden met alle middelen wanneer je precies hun lichaam moet verwijderen gewikkeld in pantser van een verpletterende klap.

Als, als je voorbijgaat, het je lijkt dat je zo’n orc al ergens hebt gezien, dan, na zijn naam te hebben gelezen, wordt het meteen duidelijk dat dit een ander personage is

De moord op monsters en de voltooiing van taken brengt niet alleen ervaring, maar ook geld, wat helaas absoluut niets is om aan uit te geven. Het wapen valt overvloedig met vijanden, terwijl een paar jaar proberen een roestige hatchet te steken voor een verwoeste zwerverer. Pijlen, alchemistische en culinaire ingrediënten, spreuken en nieuwe recepten – de speler ontvangt tijdig en in de vereiste hoeveelheid. Koop nieuw pantser? – Een gekke gedachte in het hoofd van een ervaren rol. Drie keer per game, laten we ons een van de drie gewaden – een magisch gewaad, gemiddeld lederen pantser of bord zwaar pantser kiezen. De handelaren hebben geen nieuwe uniformen als klasse.

Terwijl we voorbijgaan, zullen we volgens ontwikkelaars kleurrijk demonstreren, volgens ontwikkelaars, video’s. Terug, maar zo’n video was relevant in de dagen van Diablo II. De verschrikkelijke animatie van gezichtsuitdrukkingen steert alle wens af om naar dezelfde dialogen te kijken. Lokale bevolking van ongelooflijke flegmatische mensen die elke dag in Baclush betrokken zijn. Als we in de woning van een van de houten mannen gaan, zal het absoluut verdomd zijn als we al zijn spullen herboren en alles wat onjuist ligt harken. Soms wil ik goed slingeren en een ijzeren club geven aan de Sterosa leeg, maar de ontwikkelaars hebben rekening gehouden met de mogelijkheid van het uiterlijk van dit ongebreidelde verlangen en de bewoners onaantastbaar.

Over het algemeen lijdt Arcania erg aan het gebrek aan schaal. De wereld van het spel is zo klein dat het gewoon niet in het hoofd past: de volgers van de herberg zijn die drie kale? Op papier proberen ze ons te verzekeren op de schaal van wat er gebeurt: duizenden soldaten, magische cataclysms. In feite lijken de gevolgen van deze vechtpartij meer op de gevolgen van het roeien van een paar dronken orcs. Vooral het acuut minimalisme van de wereld wordt waargenomen zodra de plotrails het midden van het verhaal overschrijden. En deze rails zijn niet alleen ijzer, maar gewapend beton. De game geeft ons absoluut geen keuze. Na dezelfde goddelijkheid 2: Ego Draconis of Dragon Age, zulke stoere frames van ongelooflijk saaie en banale plot zien eruit als een uniforme spot.

In de ontwikkelingsfase heette het spel Arcania: een gotisch verhaal en besloot alleen de release te benaderen om de naam te veranderen in Gothic 4. De gedurfde beslissing van de kant van de uitgever moest de grond hebben. Fans van de serie die al met interesse het lot van het project hebben waargenomen, en het uiterlijk van het nummer “4” in geval van mislukking zou een belangrijke gelegenheid kunnen geven om de asfalt -manier van gamingjournalisten in te trekken.

Zoals hierboven vermeld, zal een held zonder naam opnieuw onder ons leiderschap staan. Maar dit is niet dezelfde naamloze ervaren ervaring, met zijn levensprincipes en credo, maar een jonge sieraden, die een van de belangrijkste verzoeken volledig onthecht is. Het feit dat voor ons de nieuwe gotiek ons probeert te overtuigen door in de gelederen van de spraakzame personages van de oude vrienden van Diego, Milthen en anderen te introduceren. Maar deze vergaderingen veroorzaken geen vreugde of nostalgie. De goden bleven eeuwig op hun plaats. Altari Innos en Beliara zijn op bijna elke locatie te vinden, alleen ze hebben niet langer praktische betekenis.

Naast het feit dat onze held een meester van alle handen is en hij geen leraar en mentoren meer nodig heeft om nieuwe technieken te onderwijzen, weet hij ook hoe hij objecten kan maken “zonder de kassa te verlaten”. Nadat we voldoende benodigde ingrediënten hebben verzameld, is onze naamloze recht op de knie klaar om het vlees te bakken of een zwaard te smeden. Desalniettemin hebben alchemistische tafels en smederijen een plek om in het spel te zijn, maar zoals al het dagelijkse leven bestaan ze alleen voor een vinkje.

De ontmoeting met de oude kennissen lijkt in het begin aangenaam, maar dan komt het begrip dat alle bekende personages alleen worden ingevoegd “voor een vinkje”

Helaas en ah, maar gotisch 4 herhaalde fouten van het derde deel. De game is gewoon fysiek niet in staat om te gebruiken, evenals twee of meer kernen, waardoor de eigenaren van krachtige machines worden gedwongen om tevreden te zijn met de gemiddelde instellingen van afbeeldingen. En in de kerkers wil het aantal FP’s niet worden begrepen boven de waarde van 10. Nu is er al een hotfix vrijgegeven, die enkele shortfinds corrigeert, maar de eerste indruk is overschaduwd.

Ik weet niet hoe dingen in het origineel zijn, maar de lokalisatie van Akella is gewoon verschrikkelijk. De stemmen worden zo erg gekozen dat je soms de luidsprekers wilt uitschakelen en gewoon naar de stilte wilt luisteren. Alleen onze afdeling en sommige van de oude kennissen worden geuit. In Gothic is er, net als in veel cult -spellen, een eigen speciale terminologie, die om een of andere reden besloot de taal te vertalen die begrijpelijker is voor het Russische oor. Eigenlijk is de game niet gemaakt voor fans, dus lokalisatie schittert niet etnisch “gothic” uitdrukkingen.

***
Over het algemeen kan heel, heel veel worden gezegd over Arkania, in grotere mate het spel negatief het spel. Nadat je het spel tot het einde hebt doorlopen en naar de laatste credits kijken, zul je niet de wens hebben om er weer doorheen te gaan, zoals het was tijdens de eerste gotiek. Alles wat de game ons kan bieden, is een prachtig beeld. Maar of het snoep lekker zal zijn in een heldere verpakking en met een bekende naam, als er een goedkope vulling binnen is?

Leave a Reply